Jugar Civ IV va a implicar olvidar casi todo
lo que ya habíamos aprendido en las
ediciones anteriores.
En esta lección aprenderemos de manera fácil
y sencilla la producción de los tipos de
terreno de Civ IV.
Lo que aquí hay expuesto es un resumen
basado en la guía de StuporStar en
CivFanatics que pueden ver en el siguiente
link:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=144029
El mapa de Civ IV se compone de casillas
igual que un tablero de ajedrez, pero en vez
de casillas blancas y negras, tenemos
diferentes tipos de casillas que representan
diferentes tipos de terreno asociados a los
que existen en la naturaleza.
Estas casillas "producen" tres tipos de
elementos: comida para mantener y hacer
crecer a nuestra población; "martillos" para
producir unidades y edificios y "comercio"
que financiará la investigación científica,
el mantenimiento de la civilización y la
tesorería.
Las casillas pueden agruparse en dos grandes
grupos, casillas de mar y casillas de
tierra.
CASILLAS DE MAR
De las casillas de mar, océano y costa,
aquellas de océano que son alcanzables por
nuestras ciudades producen 1 de comida y uno
de comercio, por su parte las de costa
tienen como producción base 1 unidad de
comida (1F) y 2 unidades de comercio (2C).
Nota: Las siglas FPC, se corresponden con
Food, Production y Commerce que utilizan los
anglos.
CASILLAS DE TIERRA
Las casillas de tierra se forman por la
conjunción de las casillas base y algunas
características especiales, los famosos "overlays".
Esto es, existen casillas base que
básicamente hacen referencia al tipo de
suelo, sobre ellas existen características
de relieve y vegetación, lo que da lugar a
diferentes combinaciones.
La producción de cada tipo de casilla será
el resultado de sumar a la producción de la
casilla base, la producción añadida de los "overlays".
Terrenos Base:
- Praderas: 2F (Terreno llano, fértil, de
clima templado)
- Llanuras: 1F , 1P (Terreno llano, fértil,
de clima cálido)
- Tundra: 1F (Terreno llano, fértil, de
clima frío).
- Desierto: nada. (Terreno llano, estéril de
clima cálido).
- Nieve: nada. (Terreno llano, estéril de
clima frío).
Overlays:
Los Overlays no tienen una producción base
como tal, sino que modifican la producción
en la casilla que se encuentren, sumando o
restando unidades de producción a la
producción de la casilla base sobre la que
se encuentren.
- Colinas: -1F, +1P (La elevación del
terreno favorece la producción de martillos,
pero se detrae la producción de alimentos).
- Bosques: +1P.
- Selvas: -1F.
- Ríos: +1C (Los ríos no atraviesan una
casilla, sino que bordean las casillas, no
obstante su bonificación es para las
casillas que queden a cada orilla).
Excepciones:
Ahora bien, estas no son los únicos tipos de
casilla, existen casillas con normas
especiales, como son las montañas y los
glaciares que son intraspasables y por lo
tanto no tienen producción.
A este tipo de casillas hay que añadir los
oasis y los terrenos de aluvión: estos son
casillas de desierto que tienen acceso a
agua dulce, como puede ser un río. Éstas
casillas no sólo reciben un aumento de 1C
sino que también aumenta la producción de
alimentos en 3F.
Otro tipo de casilla son los lagos
interiores, son casillas de mar rodeadas por
casillas de tierra, su producción es de 2F,
2C.
Por último, decir que en aquellas casillas
con vegetación (bosques o jungla) la
bonificación de 1 de comercio por tener un
río adyacente no se aplica.
Recapitulando:
- Costas, 1F, 1C
- Lagos Interiores, 2F, 2C
- Praderas: 2F
- Llanuras: 1F , 1P
- Tundra: 1F
- Desierto: nada.
- Nieve: nada.
- Montañas: nada, terreno impasable.
- Glaciares: nada, terreno impasable.
- Casillas con relieve (colinas), -1F , +1P
- Casillas con bosque, +1P
- Casillas con selva, -1F
- Casillas con acceso a río, +1C (+3F
adicional para los desiertos, sin 1 C con
vegetación - bosque o selva -).